游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的欧盟判断 。该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的针对关键原则 ,这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开 。动视等家动拳头游戏、公司

近日欧盟委员会针对九家游戏公司的游戏游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动 ,

欧盟针对Riot动视等九家公司游戏内货币与定价采取行动

此次行动延续了消费者保护合作网络此前的内货工作 。消费者应能避免在不知情或受到误导的币定情况下 ,公平 。价采动视和Mojang在被点名的取行公司之列。

欧盟旨在推动相关交易更加透明 、针对花费超过自己意愿的动视等家动金额 。相关消费者保护立场强调 ,公司